1일차
깊이 0m 귀환 0 0
체력
70/70
가방
0/40 곡괭이
140/140

DEEP SHAFT

한 층만 더, 가 목숨을 앗아간다
이 광산 어딘가에 오동보석이 여덟 조각으로 묻혀 있다고들 한다. 아무도 다 찾은 적은 없다.
0 G
광부 수칙
  1. 남은 체력으로 못 올라오면 가진 것의 절반을 날린다. 내려가는 데만 다 쓰면 그 자리에서 기절하고, 가방에 든 광석 절반이 사라진다.
  2. 화면 위 「귀환」 숫자가 지금 자리에서 지상까지 나가는 값이다. 체력에서 그만큼은 늘 남겨 둬라. 이 게임의 결정은 이것 하나다.
  3. 광석은 올라와야 팔린다. 가방에 든 채로는 한 푼도 안 된다.
  4. 하루치 체력으로 파고, 살아서 올라온다. 지상에 닿으면 그날이 끝난다.
  5. 회색 돌덩이는 흙보다 3.5배 비싸고 광물도 없다. 뚫느니 도는 게 쌀 때가 많다.
  6. 곡괭이는 판 만큼 닳는다. 다 닳으면 한 칸도 못 판다 — 상점에서 고친다.
  7. 다이너마이트는 선 자리를 중심으로 21칸을 날린다. 깊을수록 이득이다.
  8. 밤이 오면 곁가지 갱도는 메워진다. 지주를 세운 엘리베이터 축만 남아 다음 날 시작 깊이가 된다.

오늘 시세

상점

내려가면 올라올 몫을 남겨야 한다. 체력이 바닥나면 그 자리에서 기절하고 가방의 절반을 잃는다.
광부 기준으로 파고 싶은 쪽을 누른다. 누른 채 끌면 방향이 따라오고, 쥐고 있으면 계속 판다. 방향키·WASD 도 된다.
십자키

순위표

도달 깊이 순 · 같은 깊이면 더 이른 날에 닿은 쪽이 위

오동보석

순위표에 오를 이름

구글 이름은 어디에도 저장하지 않는다. 여기 적은 이름만 남는다. 스튜디오의 다른 게임과 같은 이름을 쓴다.